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名前 コメント 食らい判定が大きく、足も速くないのにライフが少ない。 メロンを避けさせておいて、近距離で前スラRWと前スラLW、空前CWでバンバンやる機体。 メロン対策をしっかりする。 近距離はしっかり回避する+安全に距離を離す。 距離を離してしまえば、当てるのは比較的楽な相手。 CWゲージ シュタのCW系は強いけど、1回撃ったらガス欠。 メロンのゲージ消費は100%。CWゲージが100%リチャージする時間=メロンの滞空時間。 そのため、メロンだけを撃ち続ければ、常時メロンを浮遊させることが出来る。 RTCWはゲージ消費100% やや避けにくいCWは60% 空前CWは40%から発射できる。 メロン対策 CWゲージ消費100%、リチャージと同時にメロンが消える。 ライデンのRTCW、しゃがみLTCWの爆風(壁裏で) で消すことが出来る。 消せればベストだが、もちろん毎回消すというわけには行かないだろう。 浮遊物対策と言う意味では、バルのマイン対策と同じ。軌道の内側に入っていれば当たらない。 (分からない人は、ライデンとメロンを上から見た絵を描いてみよう。) 軌道の内側から外に出る際には、覚悟と対策が必要。 シュタは軌道の内側のスペースに攻め込もうとするので、それに冷静に対処していく。 持続距離は意外に短く、メロンを手前に引き付けてから横に逸れて回避すると、2週目が戻ってこない。 逆に近くで出されたメロンは、必ず2週目が戻ってくる。 ターゲットに一定距離近付くと、追尾性が上がる(円軌道の半径が小さくなる)。 近くで出され、すぐにメロンに近付いて追尾性を上げてしまった場合は、超頑張って回避すること。 近距離 近距離で出すメロンが強い。 前スラRWが弾けない。前スラLWが強い。 2段ジャンプして頭上を取っての空爆と、ゲージ40%から出せる空前CWが避けにくい。 空ジャンプ、グラナパを盾にした斜め前ダッシュ旋回、前ダッシュ旋回逃げを使って距離を離そう。 前スラバズも当たりやすいが、外れると空前CWで殺されるので乱発は注意。 遠距離(300より遠く) ここまでくれば安心。 ジャンキャンLTRWで多くの攻撃を相殺できるし、図体が大きいシュタはネットを安定回避するのがきつい。 シュタは遠距離だと当たる物が無いので、近寄ろうとしてくるはず。そこにライデンが攻撃を当てていくのが勝ちパターン。 LTRW→グラナパ→LTRW→旋回キャンセルCW 系の連携で、ルートを制限しながら迎撃レーザーを狙う。 フルネットで囲んでLTRW連打も超有効。
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ストーリー オブ ライデン 第四話 「great swordsman」 地下闘技場 地下闘技場では連日GAファイター達が死闘を繰り広げていた・・・ ライデン「せいっ!」 軍人「ぐほっ!・・・」 ライデン「次はどいつだ?・・・」 ギャラリー「おいっ!あいつ何者だ!?これで40人抜きだぞ!」 ギャラリー2「俺知ってるぞ!ありゃGAPの隊員だ」 ギャラリー?「ライデン・・・ふふっ・・・」 すると一人の男が闘技場に降りた 男「俺と勝負しよーや・・・」 ライデン「(スタイルは・・・剣豪か・・・)よし・・・来い!!」 数分後 ギャラリー「なんだこりゃ・・・こんなバトル見たことねぇ・・・」 闘技場ではライデンと剣豪の男が戦っていた 剣豪「碧の太刀!紅の太刀!藤の残影!萩の残影 !繚乱の太刀 !」 剣豪がものすごいスピードで剣技を繰り出す ライデン「せいっ!はぁっ!」 だがライデンもその攻撃をかわしている 剣豪「やるじゃねぇーか・・・だがコレはどうだ?」 剣豪は腰から剣を抜いた・・・ 大太刀【人喰い葛】だ ライデン「そのアクセは・・・」 剣豪「いけぇえ!」 「ザシュッ!」 ライデン「ぐっ!?・・・」 ライデンは全身を切りつけられていた 剣豪「これが人食い葛の力よぉ・・・」 ライデン「(先程までの技がさらに早く強くなっている・・・)」 剣豪「これで終わりさぁ・・・残影斬 氷結火炎達磨!」 次の瞬間剣豪の前にもう一人の剣豪が・・ ライデン「分身だと!?」 「ザシュン!」 ライデンを斬りつけた 剣豪「まだ終わらねぇ!!」 するとライデンの体が徐々に凍っていく ライデン「なんだ・・・これは・・・」 剣豪「まだまだまだぁあ!!」 さらに氷付けになったライデンの体が光だし 氷が爆散した ギャラリー「うわっ!なんだこりゃー!」 ライデンは火に包まれていた 剣豪「これこそ人食い葛の最強剣技だぁ・・・」 ライデン「ごほっ!ごほっ!・・・」 ライデンはなんとか立ち上がった 剣豪「しぶといなぁ・・・」 剣豪は太刀を振り上げる 剣豪「これでぇ・・・終わりさぁ!!」 END ギャラリー「ほんとに終わりだww」
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ストーリー オブ ライデン 第一話 Thunder and lightning これはゲットアンプドファイター達の戦いの記録である 工場 廃工場では数人の銃を持った男達が一人の男を囲んでいた ノーベル特殊兵「貴様もここで終わりだ・・・死ねぇい!!」 男達は銃を発射した・・・だが ノーベル特殊兵「なっ!?くっぐわぁあ!!!」 囲まれていた男がノーベル兵を蹴り飛ばしていく ノーベル特殊兵「チィッ!!撤退するぞ!!」 ノーベル兵は一目散に逃げ去った 男「ミッション完了・・・手ごたえがない奴らだ・・・」 そう言うと男は立ち去った ショップ ネオイレブン ネオイレブンは食品からアバターアイテムから武器、アクセサリ等なんでも 販売しているショップだ 「パーポーン♪」 だれかが店に入ってくる・・・さっきの男だ 男「ハンドガン10丁に爆竹3つ、あとホットコーヒーだ・・・」 するよレジの奥の店員が答える 店員「ったくよぉ・・・ここは喫茶店じゃないんだぜ コーヒーが飲みたけりゃ喫茶店に行きなライデン」 ライデン「硬いこというな・・・入るぞ」 ライデンはレジに入る 店員「はぁ・・・待ってなコーヒー入れてくるからよ・・・」 しばらくして店員がコーヒーを持ってきた ライデン「うまい・・・」 コーヒーをすする ライデン「ところで例の物は?」 店員「あぁ、届いてるさ・・・これだろ?」 店員は小包を差し出した ライデン「すまないな・・・じゃぁ俺は行くぞ」 小包を受け取るとライデンは店を出た 「ピィピィピィ!」 携帯がなる ライデン「誰だ?」 電話の相手は女性のようだ リンク「誰だじゃないわよ!指令よ、ネオ台場の廃工場に ノーベル兵が現れたわ、至急向かってちょうだい」 ライデン「了解した・・・」 廃工場 ライデン「見つけたぞノーベル兵・・・」 廃工場には10体程のノーベル兵がいた ライデン「次から次へと沸いてきやがって・・・!?」 ノーベル兵の奥に巨体が見える ライデン「貴様・・・!」 巨体の男は腕から鎖をたらしている 巨体の男「久しぶりだなぁ!!」 ライデン「ベルディ・・・貴様牢獄にいたはず・・・」 ベルディ「へっ!あんな牢屋ぶっ壊してやったぜ!」 ライデン「再び牢屋にぶち込んでやる!」 ベルディはモーニングスターを持ち襲い掛かってきた ベルディ「喰らいなぁ!!!」 「ズドォオン!」 ライデン「がはっ・・・!!」 ライデンは吹き飛んだ ベルディ「なんだ?もう終わりか?」 ライデンはなんとか這い上がった ライデン「なんだその力は?・・以前とは比べ物に・・・」 再びベルディが襲い掛かる ベルディ「くたばれぇえ!!!」 ライデン「(もう・・・終わりか・・・)」 モーニングスターが迫る 「ガギィイイン!!」 ベルディ「何ィ!?!?」 ライデン「まだだ・・・俺は終わっちゃいねぇ!!」 ライデンの髪が逆立った ベルディ「なっ!?」 ライデンは小包を開けた・・・ ライデン「新型アクセサリ サンダナックル!! いくぜLIGHTNING ON!!!」 END
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開幕 遠距離 近距離 ネット 壁とナパームは友達 とにもかくにもCWのレーザーが怖い。 「さっき撃ってからしばらく経つし、そろそろ100%だな」「今撃ったばっかりだからしばらく使えないな」程度で十分なので、 相手のCWゲージ残量をイメージしながら戦おう。レーザーはジャンプで回避するのが基本。 Vアーマーがかなり頑丈な相手なので、弾かれる心配のないしゃがみ/スライド・前スラマチェットを的確に当てていきたい。 特に前スラマチェットはグラボムの爆風を貫通するので非常に頼もしい。左右の誘導はサッパリなのでしっかり狙っていこう。 ダウンさせることが出来たらしっかりしゃがみLTLW等でVアーマーを削る。 直接ダメージの通るダッシュCW近接でも良いが、その辺は好みで。 起きあがるところにもう1発しゃがみLTLWを撃って爆風を重ねてやれば、バズーカは勿論グラボム、CWのレーザーまで消すことも可能。ただしRTCWはさすがにムリ。 開幕 ジャンプ様子見。 しゃがみLTLWには注意。 遠距離 ライデンが壁裏にいなければ、レーザーを撃てる状況かどうか・グラボムが来ていないかどうかをよく確認してRTマチェット。 そこから回避動作にRTRWを置き。 近距離 しゃがみグラボムに要注意。しゃがみナパームでは消せない。縦カッターやスラボムなどで消せる。 レーザーやネットを撃ちにくいように、立ちRWやスライドRW、ナパームで立ち止まらせないよう意識して動こう。もちろん当たってくれれば儲けモノ。 相手の動きを見る余裕があるなら、旋回を使って移動先にナパームを転がしてやるのも良い。 低空前ダッシュRW・前スラRWには前ダッシュRWや前スラマチェットを後出ししたくなるところだが、相手のCWゲージ次第では回避だけにしておくこと。 ライデンは着地硬直が非常に短いため、着地と同時にレーザーを発射することができる。 またスライディングショット中は転倒しにくくなるため、ダウン値の蓄積状況次第では、ゼロ距離で前スラマチェットを当てても転倒しない場合がある。 こっちの攻撃当たる前にレーザー撃たれました、攻撃当てたけど転倒してくれないもんだからレーザーもらいました…なんて笑い話にもならない。 回避し終わってからしゃがみマチェットやしゃがみRWを投げても良い、焦らず欲張らず冷静に。 ネット 引っかかってしまったら、全力でスティックをぐるぐる回して脱出しよう。4回転が目安。 よっぽど近距離か相手が上手い場合でない限り、次の攻撃が飛んでくる前に脱出できるはず。 ネットでCWゲージを消費しているので、ライデンの撃つことができる攻撃はRTRWや前RW、グラボムなどに絞られる。 引っかからなかったら落ち着いて移動。 壁とナパームは友達 レーザーは強力だが壁を貫通しない。だから旋回して、壁の裏から出てくるところにレーザーを置きたい。誰だってそう考える。 というわけで、こちらは壁の裏から相手に向かってナパームを転がしてやろう。 当たってもどうせたった4%…と侮るなかれ。遠距離でも一定のダメージを与え、Vアーマーで弾かれることもなければ、レーザーやグラボムで相殺されることもない非常に優秀な武器である。 嫌がって回避行動を取ったら、折角狙っていたレーザーも狙い直しになる。 ネットは壁を抜けてくるが、そこからライデンが追撃を仕掛けるためにはまず壁を越えてくる必要がある。
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ライデン ■投げ技 技名 コマンド ボディクラッシャー 近距離で+C ■必殺技 技名 コマンド 毒霧攻撃 +A ハンギングブル 近距離で+A ■連続技 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CWゲージ メロン対策 近距離 遠距離(300より遠く) 食らい判定が大きく、足も速くないのにライフが少ない。 メロンを避けさせておいて、近距離で前スラRWと前スラLW、空前CWでバンバンやる機体。 メロン対策をしっかりする。 近距離はしっかり回避する+安全に距離を離す。 距離を離してしまえば、当てるのは比較的楽な相手。 CWゲージ シュタのCW系は強いけど、1回撃ったらガス欠。 メロンのゲージ消費は100%。CWゲージが100%リチャージする時間=メロンの滞空時間。 そのため、メロンだけを撃ち続ければ、常時メロンを浮遊させることが出来る。 RTCWはゲージ消費100% やや避けにくいCWは60% 空前CWは40%から発射できる。 メロン対策 CWゲージ消費100%、リチャージと同時にメロンが消える。 ライデンのRTCW、しゃがみLTCWの爆風(壁裏で) で消すことが出来る。 消せればベストだが、もちろん毎回消すというわけには行かないだろう。 浮遊物対策と言う意味では、バルのマイン対策と同じ。軌道の内側に入っていれば当たらない。 (分からない人は、ライデンとメロンを上から見た絵を描いてみよう。) 軌道の内側から外に出る際には、覚悟と対策が必要。 シュタは軌道の内側のスペースに攻め込もうとするので、それに冷静に対処していく。 持続距離は意外に短く、メロンを手前に引き付けてから横に逸れて回避すると、2週目が戻ってこない。 逆に近くで出されたメロンは、必ず2週目が戻ってくる。 ターゲットに一定距離近付くと、追尾性が上がる(円軌道の半径が小さくなる)。 近くで出され、すぐにメロンに近付いて追尾性を上げてしまった場合は、超頑張って回避すること。 近距離 近距離で出すメロンが強い。 前スラRWが弾けない。前スラLWが強い。 2段ジャンプして頭上を取っての空爆と、ゲージ40%から出せる空前CWが避けにくい。 空ジャンプ、グラナパを盾にした斜め前ダッシュ旋回、前ダッシュ旋回逃げを使って距離を離そう。 前スラバズも当たりやすいが、外れると空前CWで殺されるので乱発は注意。 遠距離(300より遠く) ここまでくれば安心。 ジャンキャンLTRWで多くの攻撃を相殺できるし、図体が大きいシュタはネットを安定回避するのがきつい。 シュタは遠距離だと当たる物が無いので、近寄ろうとしてくるはず。そこにライデンが攻撃を当てていくのが勝ちパターン。 LTRW→グラナパ→LTRW→旋回キャンセルCW 系の連携で、ルートを制限しながら迎撃レーザーを狙う。 フルネットで囲んでLTRW連打も超有効。
https://w.atwiki.jp/ganpura/pages/19.html
ストーリー オブ ライデン 第ニ話「稲妻の拳」 ベルディ「一体なんだってんだ・・・」 ライデンはサンダーナックルを拳に装着させた ライデン「いくぜベルディ・・・」 ベルディ「ウォオオオオ!!!」 ベルディはライデンに向かって突進する ライデンは拳をベルディに向ける 「ザシィイン!!」 一瞬だった ベルディがライデンにぶつかろとしたとき ライデンは消えた、そして ベルディ「がはっ!!・・・」 ベルディは倒れこむ その体は落雷でも受けたかのように全身火傷になっていた そして倒れたベルディの前に立つライデン ライデン「けっ!手ごたえの無ぇ奴だ!」 ライデンはサンダーナックルを外した すると逆立っていた髪は元に戻った ライデン「終わった・・・のか・・・」 そう言うとベルディに特殊手錠をかけた ライデン「また牢獄行きだガイザル・・・」 数時間後 GAP日本支部 司令室にはライデンと男が 男「ご苦労だったライデンよ」 男は口ヒゲをいじりながら言った ライデン「はいダース指令」 敬礼をする ダース「ところでサンダーナックルを使ったそうじゃないか」 ライデン「?知っていたのですか・・・」 ライデンは驚いて答えた ダース「寺崎君から聞いたよ・・・使用した感想は?」 ライデン「それが・・・記憶が途切れ途切れで・・・」 ダース「ふーむ・・・まぁいいだろう・・・医務室で検査を受けてから 帰りたまえ」 ライデン「了解しました!」 再び敬礼をし司令室を後にした END
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開幕 遠距離 近距離 ネット 壁とナパームは友達 とにもかくにもCWのレーザーが怖い。 「さっき撃ってからしばらく経つし、そろそろ100%だな」「今撃ったばっかりだからしばらく使えないな」程度で十分なので、 相手のCWゲージ残量をイメージしながら戦おう。レーザーはジャンプで回避するのが基本。 Vアーマーがかなり頑丈な相手なので、弾かれる心配のないしゃがみ/スライド・前スラマチェットを的確に当てていきたい。 特に前スラマチェットはグラボムの爆風を貫通するので非常に頼もしい。左右の誘導はサッパリなのでしっかり狙っていこう。 ダウンさせることが出来たらしっかりしゃがみLTLW等でVアーマーを削る。 直接ダメージの通るダッシュCW近接でも良いが、その辺は好みで。 起きあがるところにもう1発しゃがみLTLWを撃って爆風を重ねてやれば、バズーカは勿論グラボム、CWのレーザーまで消すことも可能。ただしRTCWはさすがにムリ。 開幕 ジャンプ様子見。 しゃがみLTLWには注意。 遠距離 ライデンが壁裏にいなければ、レーザーを撃てる状況かどうか・グラボムが来ていないかどうかをよく確認してRTマチェット。 そこから回避動作にRTRWを置き。 近距離 しゃがみグラボムに要注意。しゃがみナパームでは消せない。縦カッターやスラボムなどで消せる。 レーザーやネットを撃ちにくいように、立ちRWやスライドRW、ナパームで立ち止まらせないよう意識して動こう。もちろん当たってくれれば儲けモノ。 相手の動きを見る余裕があるなら、旋回を使って移動先にナパームを転がしてやるのも良い。 低空前ダッシュRW・前スラRWには前ダッシュRWや前スラマチェットを後出ししたくなるところだが、相手のCWゲージ次第では回避だけにしておくこと。 ライデンは着地硬直が非常に短いため、着地と同時にレーザーを発射することができる。 またスライディングショット中は転倒しにくくなるため、ダウン値の蓄積状況次第では、ゼロ距離で前スラマチェットを当てても転倒しない場合がある。 こっちの攻撃当たる前にレーザー撃たれました、攻撃当てたけど転倒してくれないもんだからレーザーもらいました…なんて笑い話にもならない。 回避し終わってからしゃがみマチェットやしゃがみRWを投げても良い、焦らず欲張らず冷静に。 ネット 引っかかってしまったら、全力でスティックをぐるぐる回して脱出しよう。4回転が目安。 よっぽど近距離か相手が上手い場合でない限り、次の攻撃が飛んでくる前に脱出できるはず。 ネットでCWゲージを消費しているので、ライデンの撃つことができる攻撃はRTRWや前RW、グラボムなどに絞られる。 引っかからなかったら落ち着いて移動。 壁とナパームは友達 レーザーは強力だが壁を貫通しない。だから旋回して、壁の裏から出てくるところにレーザーを置きたい。誰だってそう考える。 というわけで、こちらは壁の裏から相手に向かってナパームを転がしてやろう。 当たってもどうせたった4%…と侮るなかれ。遠距離でも一定のダメージを与え、Vアーマーで弾かれることもなければ、レーザーやグラボムで相殺されることもない非常に優秀な武器である。 嫌がって回避行動を取ったら、折角狙っていたレーザーも狙い直しになる。 ネットは壁を抜けてくるが、そこからライデンが追撃を仕掛けるためにはまず壁を越えてくる必要がある。
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/171.html
基本的にしんどい。ステージよってなおしんどい。 重要な点は「壁る」「逃げる」。 維持したい距離は「しゃがみバズーカが届かない距離」 遠距離でのハウスはあまり出さないように。一般的にライデンはハウスに弱いという認識があるが、 5.2の頃のように「避けられない」というものではなく「こかされるのがしんどい」という意味である。 そもそも遠距離ではライデンは距離を縮めるしかなく、 斜め前→前ダッシュが多くなるためハウスのヒット率は極端に下がる。 遠距離でハウスをかわされるとバル側はしばらく足元がお留守になるため挿しあいが不可能になる。 ハウスを出せばいいというものではない事を覚えておく。 遠距離で適当に出すなら後ろスラCWの方がまだいいが、遠距離はウニをまいておくのが無難。 相手がしゃがバズを使いそうな距離でのハウスが一番効果的。 突っ込んできた時にハウスをかわされてもリフレが待ってるのが理想。 もしくは右手M属性空中前RWの裏周り用と考えるといい。 ハーフハウスを多用する必要はあるが、攻撃が単調になりやすく、読まれやすいため 行動パターンを常にかえていく必要もある。 距離を詰められた時はなんとかハウスとリフレで切り返したい。 マイン畑はウニを重視する(足は大抵ハウスってるがハーフで片足をあけておけるといい)。 また、近距離の場合はマインではなくリングでもいい。 問題は「ネット」の1点であり対応しようがない部分はあるが、 「壁る」という選択肢がここで生きてくる。 しゃがバズ、グラボムはある程度諦めてもいいが、デカバズだけは確実に避けること。 使い手が多い上にネットを絡めた一方的なサンドバックになりやすいため、なんとか対策しておきたい相手。 開幕行動 相手はじっくりこちらを見てからでも行動できるため圧倒的不利 回避行動に専念したほうが吉。 少し高めのジャンプ横移動→相手の行動を見て何もせずに着地 壁を探して移動、壁裏の攻防 ステージによってレーザーが壁を抜けてくるので浮いてる障害物、小さめの壁は注意 ライデンを狙って転ばせられる武装がハウスしかないので近距離はリフレでとにかく逃げる。 LTバズで前からの攻撃はすべて消されるので必ず配置して攻撃 足は保存中は速いが通常は遅いので左手配置属性変換後のリング連打も地味に効く。
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/262.html
体力値 開幕行動 立ち回り メロンはRTレーザーやしゃがみLTバズで消される 体力値 1000:1300 同じ回数攻撃が当たってたら間違いなく負ける。 開幕行動 立ち様子見、反応ジャンプなど。 ジャンプ様子見。 Wレーザー(RTCW)は相手のレーザーに焼かれます。 RTバズーカにもダメージで負けます。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 開幕は大人しく回避を推奨。しゃがみLTCWも手ではあるものの 旨みがあんまりない。高速Wレーザーとか普通に死ねるので封印。 引用元:シュタインボック情報交換スレ 立ち回り 得意とする距離はほぼ同じだが、手数も攻撃力も相殺性能も体力もVアーマーも相手有利。 硬いVアーマーを削っていくか、Vアーマーを無視の攻撃で進めるかはハッキリしておきたい。 同時攻撃は一方的に潰されるだけなので、真正面では張り合わないこと。 障害物を上手く使い、死角から攻撃できるよう立ち回ろう。 こっちも機動性が良くない&機体サイズが大きいためネットには注意。 もちろん、レーザーにも当たりやすいので注意。 RW系は前ダッシュを絡めないとまず弾かれる。置きLTRW狙いの方がまだマシか。 フォースビームは以外と当たる。置きレーザーやネット狙いの相手に使っていくと良い。 145 :無名しチャロナーさん:2010/07/26(月) 02 36 54 ID L/DXI9/w0 近めの距離(250以内)から相手にスラボムを直接ぶつけるような感じでそのままLTバルカンDOI-2前スラビ。 これを繰り返してるだけで勝率6割切ってるライデンならゴリ押しできるハズ。 スラボム後のメロンは高速ネジレーザーを高確率で撃てる相手には封印。 ネジレーザー多用の相手には起点のスラボムを前スラRWのぶっぱに変えてみると意外と面白い。 いかにライデンを飛ばすかが勝負の別れどころで、 ライデンが空中ダッシュ攻撃を出せば見てからでも空中前CWor横フォースがほぼ確定。 自分が地上にいる時は相手の下に潜り込む、空中Dする時は相手より高い位置を維持する事がキモ。 低い壁を挟んだ時など、中距離でメロンを出せていてメロンと一緒に特攻して上記連携が理想系。 あとは、何気にしゃがみバルカンが相手のRWを消すので ネットに囲まれた時などはグラボムに気をつけながら 短めの空中Dキャンセル着地バルカンDOI-2また空中Dキャンセルで さりげなく距離を詰めていく。空中Dの方向は横or斜め前でバズもかわせるはず。 ネットに囲まれてなくてもレーザー対策になるので距離を詰める時に必要な動作。 話変わってドル戦とか中距離でこれ以外にやる事がない。 ネットと火力差がしんどいし、オラタンwikiで箱ダイヤで7 3とか なってるけどそこまでの差はなく腕次第で十分戦える組み合わせ。 引用元:シュタインボック情報交換スレ メロンはRTレーザーやしゃがみLTバズで消される 一時的な足止めに。 レーザーなどで隙を狙えたらいいが…。